Unityを使ったAndroidTV向けゲームのビルド方法/How to build Unity for AndroidTV

Unityを初めて利用してみました。加えてAndroidTV上でUnityのアプリを動作させることに挑戦してみました。

Unityは、デンマークを拠点(現在の本社はサンフランシスコ)とするUnity Technologies社が開発・販売しているゲーム特化型の統合開発環境(ゲームエンジン)です。

Android向けアプリに関しても2013年5月21日から無償でクロスコンパイルができるようになりました。

I tried to use Unity which is one of Game Engine first time and build my app on AndroidTV OS.

Unity is a cross-platform game creation system developed by Unity Technologies (Denmark).
Unity goes free on Android and iOS since May 21th 2013.

unityDeploy to over 17 platforms

Android向けのビルド方法/How to build Unity app for Android platform

UnityでのAndroid向けのビルド方法は、ネットで調べればいくらでもありました。

SDKをダウンロードして、Unity上でAndroidSDKへのパスを通して、ビルド用のプラットフォームを変更します。

  • Download the Android SDK
  • Change “Edit > Preferences > External Tools”
  • Change “File > Built Settings > Android > Switch Platform”

AndroidTV 向けのビルド方法/How to build Unity app for Android TV platform

AndroidTV向けにビルドできるパッチが公式にリリースされました。

Unity added the ability to deploy and run games on Android TV.

unity

AndroidTV 向けのビルド方法は、基本的には一般的なAndroidのビルドと同じです。
ですが、そのままではHome画面上にアプリが表示されません。またタッチパネルではないのでゲームコントローラ対応が必要です。

We can build our app for AndroidTV by using above build method.
But we also need to add the following item to display my app on home launcher of AndroidTV.

  • Application for leanback Launcher
  • Game flag for leanback Launcher
  • Banner for leanback Launcher
  • Controller Support

Unity will create ”Temp/StagingArea/AndroidManifest.xml”.
Copy this file to Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml

AppShelfにアプリに置く方法/How to put my app on Apps shelf

AndroidManifest.xmlに以下を記載する(参考:Declare a TV Activity)。

Add “LEANBACK_LAUNCHER” in the application declaration of the manifest

GameShelfにアプリを置く方法/How to put my app on Games shelf

AndroidManifest.xmlに以下を記載する(参考:Show your game in the launcher)。

bannerの付け方/Home screen launcher images (banners) 

アプリケーション向けのbannerはホームスクリーンで表示されます。アプリケーションを起動するLauncher iconとして使用されます。

Size: 320 x 180 px, xhdpi resource
Text should be included in the image

Copy banner.png to folder of Assets/Plugins/Android/res/drawable-xhdpi/

Result/結論

上記を適用してビルドしてADT-1で動作を確認してみました。

unity4

肝心のUnityアプリは私は初めてUnityを使ったということもあり、3つ程度作ってみましたがショボイです・・・・。

unity3

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